瑷晴

Dream Utopia(人偶设计图)

娃娃名字:Ⅲ

玩家名字:米歇尔·阿克雷德

享年:15

暗示:

「反转」

现在的妳,与过去的妳,仿佛两个不同的个体。一定要回想起真实的自己,这样才能够变回原本的样子,或者与之分别。

主要类型:ステーシー(Stacy/活泼女孩)武装1变异1

辅助类型:レクイエム(Requiem/镇魂杀手)武装2

倾向:アリス(Alice/少女)

武装4 变异 1改造0

AP:9

现有宠爱点:0

初期配置:炼狱

 

目标:[开始的目标由NC决定]

[获得记忆碎片]

[目标二]

[目标三]

 

记忆碎片:

[记忆碎片一]废弃

  那是坏掉之后遭到舍弃然后埋葬起来的记忆。受到残酷的虐待,哭喊、愤怒、诅咒、最后终于放弃抵抗。这样的情况,就算到了现在依然没有改变,哪怕是未来、还有更遥远的明天一定、一定……也不会有任何的……希望出现。

[记忆碎片二]花圃

  你喜欢花儿。施肥、浇水、除虫,看着花儿朵朵绽放,结实、结果。这是段漫长的作业,却是确实保留在你的记忆之中。当初的那个花坛,如今是否安在?

 

 

依恋:

Ⅲ对Ⅴ的保护 ●●●○

发狂:过度保护

效果:战斗当中,妳跟「依恋的对象」处于不同区域的时候,无法宣告「移动以外的战斗宣言」。此外妳没有办法把「自身」与「依恋对象」以外的单位当成移动对象。

 

Ⅲ对Ⅳ的憧憬 ●●●○

发狂:赝作妄想

效果:战斗当中,妳跟「依恋的对象」处于同样区域的时候,无法宣告「移动以外的战斗宣言」。此外妳没有办法把「自身」与「依恋对象」以外的单位当成移动对象。

 

对 宝物 的 依存 ●●●○

幼儿退行(最大行动值-2)

 

技能:

1、名称:少女

时机:追加 消费:0 射程:0

效果:与指定对象的姊妹1人进行对话判定。

 

2、名称:肉盾

时机:伤害 消费:0 射程:0~1

效果:伤害附加的效果(切断、连击、全体攻击等)全部抵销。

 

3、名称:庇护

时机:伤害 消费:0 射程:0~1

效果:对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。

说明:妳总是毫不犹豫,阻挡在姊妹与攻击之间。这样子的妳,正是保护大家的盾牌。

 

4、名称:鎗神

时机:自动 消费:无 射程:自身

效果:属于射击攻击的战斗行为攻击判定,修正值可以+1。

 

部件:[别忘了要配置宝物]

【头】

 

脑浆 自动/无/自身[名称 时机/消费/射程]

最大行动值+2[效果]

 

眼球 自动/无/自身

最大行动值+1

 

齿颚 行动/2/0

肉体攻击1

 

【手】

 

拳头 行动/2/0

肉体攻击1

 

手腕 裁判/1/0

支援1

 

肩膀 行动/4/自身

移动1

 

名称:打死人枪 部位:手

时机:行动 消费:3 射程:1~2

效果:射击攻击1+爆发+全体攻击。

名称:双枪 部位:手

时机:行动 消费:3 射程:0~1

效果:射击攻击2+连击1。

 

名称:电锯 部位:手

时机:行动 消费:3 射程:0

效果:白刃攻击2+切断。

 

名称:燃烧瓶 部位:手

时机:行动 消费:2 射程:0~1

效果:砲击攻击1+爆发+连击1,攻击判定修正值-1。

 

 

【躯干】

 

脊椎 行动/1/自身

同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

 

内脏 自动/无/自身

 

内脏 自动/无/自身

 

名称:拼接制品 部位:躯干

时机:自动 消费:无 射程:自身

效果:战斗片段结束时,这个部件与1个损伤的基本部件都可以自动修复。

 

名称:欧式风格服装 部位:躯干

时机:自动 消费:无 射程:无

效果:宝物。战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。

 

 

【脚】

 

脚骨 行动/3/自身

移动1

 

脚骨 行动/3/自身

移动1

 

足 裁判/1/0

妨碍1

娃娃名字:Ⅳ

玩家名字:托马斯·阿克雷德

享年:17

暗示:「陷阱」突然之间遇到了什么,使你身陷地狱之中,毫不讲理的命运。可是如果就连那样的内容都想不起来的话,不管报复还是克服都办不到。

 

主要类型:レクイエム(Requiem/镇魂杀手)武装2

辅助类型:タナトス(Thanatos/塔纳托斯)武装1改造1

倾向:ホリック(Holic/狂人)

武装4 变异0 改造1

AP:10

现有宠爱点:0

初期配置:炼狱

目标:[开始的目标由NC决定]

[获得记忆碎片]

[目标二]

[目标三]

 

记忆碎片:[初始记忆碎片固定有2个]

[记忆碎片一]占卜

占卜运势的记忆。是谁帮你占卜的呢?那个时候对你说出来的结果,一定是会变得更为美好的句子吧?尽管可能也只是随口说说玩玩而已,却是现在支持着你的重要话语。

[记忆碎片二]杀戮天使

有谁教会了你杀人的技巧。毫无疑问,你已经杀过好几个活生生的人类了。只要杀人就会得到奖赏,现在这个死不了的世界当中,这个持续杀戮的世界当中,只要继续杀下去的话,也可以得到奖励吗?

 

 

依恋:

Ⅳ对Ⅴ的保护 ●●●○

发狂:过度保护

效果:战斗当中,妳跟「依恋的对象」处于不同区域的时候,无法宣告「移动以外的战斗宣言」。此外妳没有办法把「自身」与「依恋对象」以外的单位当成移动对象。

 

Ⅳ对Ⅲ的执着 ●●●○

发狂:跟踪监视

效果:战斗开始与战斗结束时,对象对妳的依恋精神压力点数各增加1点。(如果已经处在精神崩坏状态,可以不用作此处理)

 

对 宝物 的 依存 ●●●○

幼儿退行(最大行动值-2)

 

技能:

1、名称:业怒

时机:伤害 消费:参照效果 射程:自身

效果:自身给予目标伤害的时候可以使用。以任意依恋的精神压力点数+1做为消费,该次伤害+2。

 

2、名称:杀剧

时机:自动 消费:无 射程:自身

效果:战斗片段时,同回合中攻击姊妹攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。

 

3、名称:死亡之手

时机:追加 消费:0 射程:自身

效果:任意1个攻击战斗行为,可以转变为「追加」使用。

 

4、名称:鎗型

时机:裁判 消费:2 射程:0~1

效果:妨碍2。然后可以对同一个对象造成射击攻击1的伤害。

 

 

部件:

【头】

 

脑浆 自动/无/自身[名称 时机/消费/射程]

最大行动值+2[效果]

 

眼球 自动/无/自身

最大行动值+1

 

齿颚 行动/2/0

肉体攻击1

 

名称:功夫 部位:头

时机:自动 消费:无 射程:自身

效果:最大行动值+1。

 

 

【手】

 

拳头 行动/2/0

肉体攻击1

 

手腕 裁判/1/0

支援1

 

肩膀 行动/4/自身

移动1

 

名称:反物资步枪 部位:手

时机:行动 消费:4 射程:1~3

效果:射击攻击5。

 

名称:合金提箱 部位:手

时机:伤害 消费:0 射程:自身

效果:防御1+「爆发」无效化。

 

名称:大型手枪 部位:手

时机:行动 消费:2 射程:0~1

效果:射击攻击1。

 

名称:手镯 部位:手

时机:自动 消费:无 射程:无

效果:宝物。战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。

 

 

【躯干】

 

脊椎 行动/1/自身

同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

 

内脏 自动/无/自身

 

内脏 自动/无/自身

 

【脚】

 

脚骨 行动/3/自身

移动1

 

脚骨 行动/3/自身

移动1

 

足 裁判/1/0

妨碍1

 

名称:限制装置 部位:脚

时机:自动 消费:无 射程:自身

效果:这个部件在战斗片段中损伤的时候,可以当场宣告最大行动值+2。战斗片段结束之前这个效果会一直持续,效果作用中的时候,这个部件无法修复。

 

 

 

 

娃娃名字:Ⅴ

玩家名字:克里斯多佛·阿克雷德

享年:20

    暗示:「绝望」

那可能是跟现在比起来,有过之而无不及的惨酷日子。为了不要重蹈同样的覆辙,有回想起来的必要……

主要类型:バロック(Baroque/繁华无序)变异2

辅助类型:ゴシック(Gothic/恐怖异端)变异1改造1

倾向:コート(Court/幕僚)

武装0 变异4 改造1

AP:10

现有宠爱点:0

初期配置:炼狱

 

目标:[开始的目标由NC决定]

[获得记忆碎片]

[目标二]

[目标三]

 

记忆碎片:[初始记忆碎片固定有2个]

[记忆碎片一]游乐园

  是跟家人?还是朋友?或者是跟妳的小情人一同出游?那是喧嚣而欢乐,就像完全不同世界的游乐园的记忆。各种好玩的游乐器材、洋溢幸福的人群。那样的日子,如今跑到什么地方去了呢?能不能找到残留的痕迹呢?

 

[记忆碎片二]诅咒

你永远无法原谅某一个人,所以你带着这股憎恨进行了仪式。每天诅咒著、持续诅咒著,既然自己苏醒过来的话,那就表示自己受到诅咒了吧!所以对那个家伙的诅咒一定也成功了,一定要让那个家伙,也尝尝地狱的滋味!

 

依恋:

对Ⅳ的友情●●●○

发狂:共鸣依存

效果:单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。

对Ⅲ的嫌恶●●●○

发狂:敌对认识

效果:战斗中,没有命中敌方的攻击,全部都会击中嫌恶的对象。(如果有在射程内的话)

 

对 宝物 的 依存 ●●●○

幼儿退行(最大行动值-2)

 

技能:

1、看穿

时机:追加 消费:0 射程:0~3

效果:抵消对象的1个「追加」或「伤害」或「裁判」战斗行为。

 

2、名称:悖德的喜悦

时机:伤害 消费:0 射程:自身

效果:使用过的1个「追加」、「裁判」、「伤害」战斗行为,可以再次使用。

 

3、名称:再生

时机:伤害 消费:1 射程:自身

效果:防御1。1轮之内可以无数次使用。不过面对单次伤害无法重复使用。

 

4、名称:怪力

时机:自动 消费:无 射程:自身

效果:肉体、白刃攻击的伤害+1。

 

 

部件:[别忘了要配置宝物]

【头】

 

脑浆 自动/无/自身[名称 时机/消费/射程]

最大行动值+2[效果]

 

眼球 自动/无/自身

最大行动值+1

 

齿颚 行动/2/0

肉体攻击1

 

 

 

【手】

 

拳头 行动/2/0

肉体攻击1

 

手腕 裁判/1/0

支援1

 

肩膀 行动/4/自身

移动1

 

名称:袖剑 部位:手

时机:追加 消费:2 射程:0

效果:白刃攻击2+连击1。

 

名称:毒针 部位:手

时机:行动 消费:3 射程:0

效果:肉体攻击3。

 

【躯干】

 

脊椎 行动/1/自身

同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

 

内脏 自动/无/自身

 

内脏 自动/无/自身

 

名称:强化外皮 部位:躯干

时机:伤害 消费:0 射程:自身

效果:防御1。

 

名称:蕈菌丛生 部位:躯干

时机:裁判 消费:0 射程:0

效果:妨碍2。

 

名称:照片 部位:躯干

时机:自动 消费:无 射程:无

效果:宝物。战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。

 

 

【脚】

 

脚骨 行动/3/自身

移动1

 

脚骨 行动/3/自身

移动1

 

足 裁判/1/0

妨碍1

 

名称:尾巴 部位:脚

时机:自动 消费:无 射程:自身

效果:最大行动值+1。


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